明年僅1%的PC能支持虛擬現實,你準備換機嗎?2016-01-05
現在普遍的看法是,2016年會是虛擬現實元年,不過它還面臨一個很現實的問題:隨著消費級設備的問世,僅少部分用戶的硬件能支持Oculus Rift或其它設備。
據彭博社報道,英偉達預計明年將僅有1300萬臺PC擁有支持VR的圖形處理能力。而據調查公司Gartner預測,這批高端機型僅占2016年預計出貨量14.3億臺的不到1%。
VR設備能為使用者提供沉浸式的3D體驗,而在一年一度的科技風向標CES上,將有40多個廠家展示VR產品。HTC Vive會在CES上出新版本,正式發售估計是到4月;Oculus則會在三月底推出消費者版。雖然業內對VR技術的前景很看好,但對它的短期發展還是持有懷疑態度,因為還有幾個具體的問題要解決。
調研機構IHS預測,截至2016年底,將有700萬VR設備被售出;Consumer Technology Association公司則認為2016年VR設備的銷量會達到120萬臺。但想想僅Facebook就為Oculus花了20億美元,可能需要更多的設備才能補回來。
VR 的前景在于能顛覆人們的想像,用虛擬世界帶來全新的體驗。但要讓虛擬世界足夠真實,是件很費硬件的事。Oculus Rift的推薦的PC配置是Nvidia GeForce 970或AMD Radeon 290顯卡,而這一項就要300美元,基本可以買臺普通電腦了;它還要求i5處理器,至少8GB內存,兩個USB 3.0接口。
配置這么高也是有原因的,早期的VR設備因為屏幕反應有延遲,會讓用戶產生暈動癥,如果在硬件上做妥協的話,會嚇跑觀眾。標準的PC游戲一般是每秒30幀,VR則要求每只眼達到90幀每秒,按現在的技術水平,這意味著一要一臺1500美元的筆記本。
也不是所有的VR設備要求都這么高,像索尼的VR設備就能兼容PS4,三星和Google都有手機版VR設備。不過這種領先手機屏幕的方案,也經常在體驗上受到詬病,被認為可能讓不少小白粉失去信心。
英偉達則希望VR能帶動處于掙扎中的PC市場,因為它要求的圖片處理能力是傳統3D游戲的七倍。至于普通用戶,如果對VR很上心,不妨按上面的標準去配電腦吧。